发布日期:2024-11-13 浏览次数:
自从2012年WCG将手游《神庙逃亡2》、《水果忍者》引入比赛后,游戏圈中有关手游与电竞的讨论便再也没有停止过。但是手游市场如今正式进入一个稳定期,所谓人口红利也已经消失,未来还会是谁的天下?
PSVR的魅力之处在于我们用PS4来支持它,我们已经尝试并测试过输入设备和游戏机,一切都表现得非常好。我认为,我们现展示的(游戏)体验就是一个证明。当下,我们对我们所拥有的VR生态系统感到满意。
VR技术可以与电商融合,也可以体现在与游戏、影视的融合,当前“VR+”已成为一种趋势。京东金融孙肇昭表示,公司正在进行跨界探索,未来拟将VR技术应用在电子商务上,给消费者带来在线立体试穿(用)等全方位体验,帮助消...
没有什么比VR技术更值得让市场期待,我们即不过分高估也不主观低估。可以预见的是伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR迎来小爆发。
索尼表示,该公司将会进一步发展Softkinetic的TOF技术,以获得新一代TOF传感器。星空体育而且这些新的传感器不仅要运用于成像领域,还需要广泛运用于测感方面。这样看来,索尼似乎又在憋大招。
市场研究公司Tractica近日预测,2020年企业虚拟现实业务将由2014年的1.14亿美元增长至45亿美元。
Mitchell表示虚拟现实面临两个最大的挑战就是内容和价格!价格可能是VR进入普通消费者市场最大的障碍之一!虽然人们对于VR Demo印象深刻,但他们仍然需要好的内容才能投入更多时间,这样VR才能真正深入人心!
谈及VR,最最疯狂的是电子游戏发烧友。分析认为,全球有近12亿的庞大的游戏群体,其中有10亿移动端游戏玩家,预计VR技术主要市场份额将在于移动端和控制端的VR游戏设备。
虚拟现实和增强现实,已经成为智能手机之后的另外一个消费电子科技热点。其中,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。2016年将成为“虚拟现实元年”。
在Facebook的示范效应之下,面临“后手机时代”转型忧虑的智能手机厂商,也纷纷涌入了虚拟现实和增强显示领域。三星电子、索尼、HTC等正在进行产品开发和攻关,其中索尼和HTC步伐相对领先。
自走棋这个玩法可以说是2019以来年全球最受欢迎的游戏模式,该模式的玩家用户...