发布日期:2025-02-17 浏览次数:
作为连接虚拟与现实的关键场景,VR大空间通过高精度定位、多人协同交互等特性,正在成为新一代娱乐体验模式,也为除娱乐以外的文旅、科教等领域带来了新的发展机遇。
然而,在技术路径、商业模式和政策环境的多重作用下,如今的国内外VR大空间市场呈现出了截然不同的进化轨迹。
在VR领域,国际上一直以来都以欧美市场为主导,衍生出的VR大空间新兴领域也不例外。在硬件驱动的硬核技术下,海外的大空间市场形成了“设备商+内容商”的垂直生态链。
而相比于国外的强劲技术优势,国内在硬件上就稍显逊色——为了避免这一“短板”,国内的大空间项目开辟出了新的道路——用“轻量化场景”化解对硬件的依赖。
例如,英伟达和Meta这样的巨头企业有能力联合构建从芯片到内容分发的完整技术生态:Meta提供Quest头显硬件,搭载英伟达Omniverse平台,开发者便可在虚拟空间中实时协作——这种标准化开发工具不仅降低了内容移植成本,在技术上还能够利用Quest头显的光学追踪系统,实现6DoF,通过“超广角传感器”结合计算机视觉算法为用户带来更好体验。
热门游戏《Space Pirate Trainer》的线下大空间版本《Space Pirate Arena》所用的设备就是Quest头显,可实现大范围的追踪,实现很完美的线下大空间射击体验。
HTC的VIVE Focus Vision通过PC VR串流技术,能够实现高性能与无线体验的平衡,也成为了欧美院线化运营的首选设备。国外爆火的Sandbox VR线下VR体验店就有使用HTC VIVE的Focus 3作为设备。
此外,HTC还曾在2019年发布过一款HTC Vive Focus Plus,并基于该设备开发了专属的大空间解决方案:通过HTC Vive Focus Plus的超声波技术,用户的空间运动状态可以在无线状态下被追踪,而且无需加装额外的定位器。
据其合作伙伴诺兰·布什内尔的描述,在Vive Focus Plus一体机的支持下,开发的大空间项目可实现物理空间90万平方英尺(83000平方米)范围内,多达40立设备的实时追踪,用户可以在一个比足球场还大的大空间里进行奔跑、走动等高自由度的游戏。
而除了头显设备以外,海外的云端渲染能力和动作捕捉技术也是这场“重资产竞赛”的强有力支持。
美国公司Improbable推出SpatialOS系统,通过分布式计算实现千人同屏交互,支撑《使命召唤》这样的VR大空间赛事;
英国Oxford Metrics Limited公司的子公司Vicon是世界上一家非常著名的光学动捕系统供应商,通过该公司的毫米级精度动捕方案,能支撑开发商打造高沉浸IP体验馆——例如The Void的《星球大战:帝国的秘密》就是基于这一技术打造,单店设备成本超200万美元。
在这样高端头显、云端渲染和动捕技术组成的助力下,海外大空间市场形成了以硬件为核心的垂直生态网,更成熟的技术方案和协作更紧密的产业链是其目前发展的驱动力。
不得不承认的是,国内的大空间项目在硬件技术上是存在短板的。目前,星空体育APP中国VR大空间硬件市场高度集中,PICO设备占据大致47%的份额,其大空间解决方案提供从动线管理到内容SDK的全套工具,支撑了一些项目的落地。(其次则是HTC和Meta的系列设备,在国内大空间VR项目的使用中也占有一定比例。)
然而,产业链标准化不足导致项目复制成本高,部分项目需定制化硬件适配,难以快速扩展至其他更多的城市。
此外,在产业链协同方面,国内的开发商们也存在一些“力不从心”的问题,内容开发、星空体育APP硬件制造、场地运营等等关键问题会导致项目落地周期过长,如果仓促落地则不能保证质量。星空体育APP
在这种情况下,国内企业最初是开辟了一条新的道路,那就是避开硬件短板,转向轻量化解决方案与场景创新。例如早期当红齐天旗下的“超体空间 SoReal VR”项目,通过独家5G网络和移动边缘计算优势就能实现高质量的6DoF追踪,使硬件成本大大降低;
另外,为了进一步减少高昂的技术投入,国内大空间项目现在多直接采用一体机头显和无线串流方案,技术相对更简单,无需电脑背包串流也能使用户的体验更轻松。
但这样一来,虽然项目场景的落地轻松了,但也在一定程度上牺牲了数字画面的精度和多人互动方面的体验,限制了更多内容类型的开发和创新。
可以说,国内大空间的技术路径更像是以场景落地倒逼技术的妥协,我们的市场成熟度和供应链协同能力都还有待提高。返回搜狐,查看更多